“目标焦点“是指,直接将当前焦点变为目标。来看看一个简单的应用,法师做一个宏:/cast [target=focus]
变形术多一个监视框体,有人会说,没有什么特别啊,我不用设置,一样可以通过释法动作判断他。但是你别忘记了,你在监视他,但是你的目标却不是他!这是你的优势。一些打竞技场经验丰富的治疗会在加血时观看法师的目标,如果是自己,那么他们会格外的小心。谁都明白一个治疗术被反制的后果。这个时候,焦点的作用尤其明显,在设置对方治疗为焦点后你可以将目标换为对方的其他职业。当然,你也可以对方其他职业为焦点,方便你其他操作(比如冰箱挡大火。反制其他人等等。)
“焦点目标“是指,将当前目标设置为焦点,当空目标时按一下这个,则取消当前焦点设置。
清空目标。也就是在你没有目标的时候点下设置焦点就好了
设置焦点在按键设置里面有
你和焦点之间的距离超过一点码数就会自动将焦点取消。
貌似是一张地图的距离吧。
命令按钮控件提供了以下的属性:
Default
Cancel
TabIndex
TabStop
Default 按钮就是当用户按下 ENTER 键时选中的按钮。在一个窗体上,只能有一个命令按钮的 Default 属性可以设置为 True。按下
ENTER 键就调用缺省命令按钮的 Click 事件。这个功能连同编辑控件(比如 TextBox )一起工作。例如,可以在文本框中键入数据,然后按下 ENTER
键来产生 Click 事件,以取代选取“确定”按钮。
“取消”按钮就是当按下 ESC 键时选中的按钮。在一个窗体上,只能有一个命令按钮的 Cancel 属性可以设置为 True。按下 ESC
键调用“取消”命令按钮的 Click 事件。“取消”按钮也可以为缺省命令按钮。要指定对话框的“取消”按钮,设置该命令按钮的 Cancel 属性为
True。
提示 一般说来,代表可靠的或者安全的操作的按钮应当是缺省按钮。
例如,在“文本替换”对话框中,“取消”应当是缺省按钮,而不是“全部替换”。
也可以指定当对话被显示时具有焦点的按钮。当窗体被显示时,带有的 TabIndex 设置的控件接收焦点。按下 ENTER
键会调用缺省命令按钮或者有焦点的命令按钮的 Click 事件。要在窗体被显示时将焦点给某个命令按钮,则设置该命令按钮的 TabIndex 为 0,它的
TabStop 属性为 True。也可以用 SetFocus 方法在窗体被显示时将焦点给指定的控件。